CENTRO UNIVERSITÁRIO CARIOCA
PEDAGOGIA
INFORMÁTICA
APLICADA À EDUCAÇÃO
ANÁLISE DE SOFTWARES EDUCACIONAIS
Sobre
o jogo da memória - NUCAp
RESPONSÁVEL PELA AVALIAÇÃO: Rebeca Guimarães da Silva
IDENTIFICAÇÃO DO SOFTWARE:
Empresa:
Unicarioca
PÚBLICO-ALVO:
Fundamental I
Objetivos propostos
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Desenvolver a capacidade lógico mental, a memorização,
a socialização e a efetuação correta das operações matemáticas.
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Pré-requisitos
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Noção de cálculos matemáticos simples
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Indicação para as disciplinas
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Matemática, artes, português e ciências.
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Atividades
que podem ser desenvolvidas com a intermediação do conteúdo
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Cálculos
simples, leitura das imagens, raciocínio lógico.
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Oferece
diferentes níveis de dificuldade
|
Sim,
a cada fase uma dificuldade diferente.
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Oferece
“feedback” (resultados de acertos e erros)
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Sim,
no final de cada etapa dá-se um demonstrativo dos acertos e erros.
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Tempo
sugerido para utilização (limitado ou ilimitado)
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Ilimitado
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É
interativo (permite a interatividade bilateral, o usuário constrói seus
cenários e suas histórias, havendo uma resposta do programa)
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Sim,
os próprios alunos com a ajuda de professores dão formas ao jogo de acordo
com a necessidade da turma.
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As telas, gráficos, imagens e textos são
adequados (qualidade de cores, cenários e imagens agradáveis)
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Sim,
intencionados para atrair ainda mais a atenção dos usuários.
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Comentários
adicionais:
Permite ao professor a flexibilidade de
suas metodologias, saindo do tradicionalismo e buscando a melhor compreensão do
aluno em suas necessidades.
ANÁLISE
DE SOFTWARES EDUCACIONAIS
Outro jogo
pesquisado na internet.
RESPONSÁVEL PELA AVALIAÇÃO: Rebeca
Guimarães da Silva
IDENTIFICAÇÃO DO SOFTWARE:
Nome: Labirinto
Animal
Autor (es): Grupoplanmarketing
Empresa: Xalingo
PÚBLICO-ALVO: E.I e
Fundamental I
Objetivos propostos
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Desenvolver a psicomotricidade, a
noção espacial, conhecendo os animais e seus respectivos hábitos alimentares.
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Pré-requisitos
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Conhecimento prévio dos animais e
sua alimentação.
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Indicação para as disciplinas
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Ciências, português, matemática, história.
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Atividades
que podem ser desenvolvidas com a intermediação do conteúdo
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Noção
de espaço, conhecimento dos animais, contagem dos espaços entre eles e o
alimento.
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Oferece
diferentes níveis de dificuldade
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Sim,
gradativamente.
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Oferece
“feedback” (resultados de acertos e erros)
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Não,
apenas mudanças de fase.
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Tempo
sugerido para utilização (limitado ou ilimitado)
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Limitado,
de três a cinco movimentos.
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É
interativo (permite a interatividade bilateral, o usuário constrói seus
cenários e suas histórias, havendo uma resposta do programa)
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Não,
o jogo não exibe muitas opções.
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As telas, gráficos, imagens e textos são
adequados (qualidade de cores, cenários e imagens agradáveis)
|
Sim,
intencionados a chamar atenção de seus usuários.
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Comentários adicionais:
Um jogo interdisciplinar, que visa o
melhor compreendimento do aluno.