sábado, 30 de abril de 2016


Resumo sobre a rede de conhecimento analisada

Blog  Educa já

O blog Conversa de Português (Educa Já) criado em 2007 por Andréa Motta, professora de língua portuguesa, inicialmente surgiu, a pedido de alunos, com o proposito de ser utilizado como recurso de extraclasse no ensino de língua portuguesa e para a publicação de resumo das aulas. Porem em 2010 o blog tornou-se um espaço virtual para o debate sobre Educação. O blog também disponibiliza outros recursos pra a propagação do tema “Conversa de Português” tais como:

·         Facebook – CPortugues
·         Twitter –  @cportugues
·         YouTube – Conversa de Português
·         Google + Conversa de  Português
·         Pinterest – CPortugues
·         SoundCloud – ConversaCast

Opinião pessoal     Ao passear pelas áreas do site pude observar a abrangência com a qual sua criadora o mantem. Necessito dizer que é um espaço riquíssimo em conhecimentos e que precisa ser cada vez mais compartilhados, não apenas entre educadores ou alunos mas também com os demais da nossa sociedade.     Porque com os demais? Ora essa pergunta é meio obvia! Nossa sociedade necessita a cada dia de mais e mais conhecimentos sobre o que as rodeiam, não os conhecimentos que nos condicionam a agir de uma maneira homogênea, mas sim os conhecimentos que nos permita a aprender o “novo”, a abrir nossos horizontes e jogar por terra os “cabrestos” que nos foram postos.     Recomendo esse blog a todos que buscam cada dia mais conhecimento, tanto para quem busca incrementar seu leque de conhecimento, mas também para quem busca ser livre.


PS: REBECA GUIMARÂES DA SILVA
 





sexta-feira, 29 de abril de 2016

UniCarioca - Clique aqui para ir para HomeCENTRO UNIVERSITÁRIO CARIOCA
PEDAGOGIA
INFORMÁTICA APLICADA À EDUCAÇÃO

                                ANÁLISE DE SOFTWARES EDUCACIONAIS

Sobre o jogo da memória - NUCAp

RESPONSÁVEL PELA AVALIAÇÃO: Rebeca Guimarães da Silva

IDENTIFICAÇÃO DO SOFTWARE:
Empresa: Unicarioca
PÚBLICO-ALVO:  Fundamental I

Objetivos propostos


Desenvolver a capacidade lógico mental, a memorização, a socialização e a efetuação correta das operações matemáticas.
Pré-requisitos


Noção de cálculos matemáticos simples
Indicação para as disciplinas


Matemática, artes, português e ciências.
Atividades que podem ser desenvolvidas com a intermediação do conteúdo


Cálculos simples, leitura das imagens, raciocínio lógico.
Oferece diferentes níveis de dificuldade

Sim, a cada fase uma dificuldade diferente.
Oferece “feedback” (resultados de acertos e erros)


Sim, no final de cada etapa dá-se um demonstrativo dos acertos e erros.
Tempo sugerido para utilização (limitado ou ilimitado)


Ilimitado
É interativo (permite a interatividade bilateral, o usuário constrói seus cenários e suas histórias, havendo uma resposta do programa)
Sim, os próprios alunos com a ajuda de professores dão formas ao jogo de acordo com a necessidade da turma.
As telas, gráficos, imagens e textos são adequados (qualidade de cores, cenários e imagens agradáveis)
Sim, intencionados para atrair ainda mais a atenção dos usuários.

Comentários adicionais:

Permite ao professor a flexibilidade de suas metodologias, saindo do tradicionalismo e buscando a melhor compreensão do aluno em suas necessidades.




ANÁLISE DE SOFTWARES EDUCACIONAIS
 
   Outro jogo pesquisado na internet.

  
RESPONSÁVEL PELA AVALIAÇÃO: Rebeca Guimarães da Silva

 IDENTIFICAÇÃO DO SOFTWARE:
Nome: Labirinto Animal
Autor (es): Grupoplanmarketing
Empresa: Xalingo
PÚBLICO-ALVO: E.I e Fundamental I

Objetivos propostos


Desenvolver a psicomotricidade, a noção espacial, conhecendo os animais e seus respectivos hábitos alimentares.
Pré-requisitos


Conhecimento prévio dos animais e sua alimentação.
Indicação para as disciplinas


Ciências, português, matemática, história.
Atividades que podem ser desenvolvidas com a intermediação do conteúdo


Noção de espaço, conhecimento dos animais, contagem dos espaços entre eles e o alimento.
Oferece diferentes níveis de dificuldade

Sim, gradativamente.
Oferece “feedback” (resultados de acertos e erros)


Não, apenas mudanças de fase.
Tempo sugerido para utilização (limitado ou ilimitado)


Limitado, de três a cinco movimentos.
É interativo (permite a interatividade bilateral, o usuário constrói seus cenários e suas histórias, havendo uma resposta do programa)
Não, o jogo não exibe muitas opções.
As telas, gráficos, imagens e textos são adequados (qualidade de cores, cenários e imagens agradáveis)
Sim, intencionados a chamar atenção de seus usuários.


Comentários adicionais:

Um jogo interdisciplinar, que visa o melhor compreendimento do aluno.